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用产品“三段式”探索微信用户

更新时间:2015-04-21 16:03:44 浏览次数:101次
区域: 汕头 > 龙湖
类别:网站推广
地址:汕头市龙湖区金砂东路116号汕融大厦西梯18楼 永图
  微信成功的原因不是而明确的,如今的追随者众多,但越是后进者,从一名产品经理的视角所领略的就越是噱头而没有本质的产品突破。从产品的角度,针对非新生类需求,若想要持久地赢取用户,至少需要一些必要的步骤和节奏,在此抽象成产品“三段式”:刺激,需要,习惯。
先简单讲讲产品“三段式”,如果是针对新生类需求,不存在特定的步骤和节奏,但你所做的产品对应的需求在市场已存在领跑或者竞争对手,“三段式”就是必要的。是刺激,就是找出一条用户Touch你产品的充分理由。第二是需要,让产品成长至工作、生活或者爱好的一部分。更明确地讲,需要的表面是融进工作和生活之中,本质就是满足了彼时的强需求。后是习惯,刷微博和写状态都是一种习惯,产品走进习惯才能持久地赢取用户。但刺激的程度和规模都极强,就创造了习惯,可惜是在“需要”的层面没有做好,没有在用户的引爆点变成用户工作和生活的一部分,轻娱乐的替代性毕竟很强;在另一些方面,有不懂的问题调出谷歌和百度就是习惯,在和陌生朋友交往后彼此互留联系方式(手机号或者其他)就是习惯,很多黏性社区的签到激励也是在培养用户的习惯,当然很多童鞋在抵达公司开启电脑的件事是逛电商也是习惯。习惯不是让用户接受一项产品,而是致使用户不易放弃一项产品的重要所在(有些时候品牌也会构成习惯的一部分)。
刺激。微信的刺激连绵不断,先发声的“摇一摇”和“附近的人”就是刺激,后者的手机Q Q推出相同的功能都不及微信的刺激效果强,但对“”这项关键刺激而言,陌陌也是成功的,可问题是微信在“”之后不仅有视频聊天、即时对讲,还有游戏中心、街景和商品扫描、微支付等等。
需要。就从“通讯”的意义而言,微信开始的底也不足,但它和成熟的明星产品Q Q相接,直至微信的用户迎来了爆发点,它才真正构成了用户工作和生活“需要”的产品,即使现在的程度还不如Q Q和百度搜索般的。没有Q Q的护航过渡,微信的成败也是不确定的(这是其他追随者与竞争者不可比拟的因素)。但在联系之外,微信重新定义了用户接受资讯的方式,微博关注少了会寡闻,关注多了会乱成一片。微信的公共既在保证内容质量方面做足了功夫(限发内容数量),又萌生了一批重要的自媒体。
习惯。如果你看见二维码的反应是微信,如果你已习惯了使用微信订阅号查看资讯和内容,如果你刷微信的朋友圈比微博还要兴奋,可能你就离易信和来往等越来越远。用户习惯的养成和更改都是困难的,没有“刺激”的引入和“需要”的贴近,“习惯”是不容易达成的,而习惯如同用户的时间是限量的,因此具有排他性。
层出不穷的新产品都是在向世界宣告“我能做什么事情”,而用户却根本不了解“我用了新的产品能如何”或者“我如何用新的产品让我更爽”,前后两者的逻辑不是强行牵在一起的,而是从用户角度思考,才能把“我能做的什么事情”设计成更接近用户的需要。易信和来往,以及更多的跟随者与竞争者,不是没有机会,而是你不在某一领域超越微信,就不可能是微信的对手。从刺激做起,或者免费的全网短信与通话短期内不可实现,但独特的内容也可能是刺激,告诉用户你好玩儿在哪儿而不是功能如何,让用户明白做什么事情更爽快而不是产品如何设计。不管是刺激层面的产品与运营,还是根植在需要层面的产品与设计。

关键词:深圳SEO
公司名称:深圳市永图时代网络技术有限公司汕头分公司
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公司简介:深圳市永图时代网络技术有限公司,由知名互联网营销专家刘伟斌先生创办于2002年,是国内知名移动O2O电商整合策划机构。致力于移动O2O电商整体解决方案的策划、开发、运营培训和推广。

    目前重点提供帮助企业实现线上和线下(O2O)互通,社会化客户关系管理(SCRM)、移动电商(Vshop),轻应用(lightapp)的开发与服务。

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